Que Peninha do Ernesto - Tudo Para Runescape

sábado, 17 de março de 2012

Que Peninha do Ernesto

Duração: curta.
Objetos necessários: obtidos durante a missão.

Ponto inicial: fale com Verônica no Solar de Draynor.

Inimigos para derrotar: nenhum.

Só membros? Não.

Requisitos: nenhum.

Recomendações: uma pá tornaria a busca mais rápida.


Inicie a missão falando com Verônica, ela irá dizer que seu noivo Ernesto foi pedir informações na mansão do solar de Draynor e não voltou então aceite ajudá-la, entre na mansão e suba até o último andar. Lá você verá professor Oddeinsten, fale com ele e descobrirá que Ernesto virou uma galinha.

Ele irá precisar de 3 itens roubados por fantasmas para deixar Ernesto normal novamente, então desça um andar, e procure comida de peixes, representada por um ponto vermelho no mapa. Após pegar desça ao térreo e pegue veneno em uma sala atrás da sala com um símbolo de panela no mapa.

Então use o veneno com a comida de peixes e saia da mansão retornando até Verônica, então siga para direita dela até achar uma fonte, use a comida envenenada lá e vasculhe para achar um manômetro, suba a norte da fonte e vasculhe um monte de adubo tendo uma pá em mãos para encontrar uma chave, então volte para dentro da mansão.

Vá até a sala no andar térreo onde há um esqueleto nível 22, entre na sala com a chave na bolsa e pegue o tubo de borracha, ignorando o esqueleto. Por fim falta o óleo, siga para um cômodo da mansão onde há uma instante de livro, e vasculhe o candeeiro, então entrarás num quarto, desça as escadas.

Após descer começa um enigma de portas, 1ª ETAPA: procure alavancas “A” e “B” e puxe-as, então entre na porta entreaberta e puxe a alavanca “D”, então três outras portas ficarão entreabertas, passe pela oeste da qual você entrou e saia pela sul após passar a segunda porta.

2ª ETAPA: puxe as alavancas “A” e “B” de novo, então volte para porta da qual você saiu e passe outra a oeste então puxe as alavancas “E” e “F”, siga as portas que abriram na seqüência e puxe alavanca “C”. 3ª ETAPA: volte novamente à alavanca “E”, puxe-a e saia, então entre na porta com a lata de óleo e pegue-a.

Então saia da sala, puxe a alavanca do quarto e volte para professor Oddeinsten, que fará com que a máquina transforme Ernesto em humano novamente, parabéns missão completa!

Recompensas: 4 pontos de missão, 3.000 moedas, 10 ovos, 300 penas, se você é membro terá acesso ao plano das criaturas eletrizantes.

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